

这个模型的建模方法有很多,这里使用纯逆向的方法。首先根据形状添加适当的复制基准面,然后进入重新造型模式创建架构线:基准平面的截面线、边界线和在模型上的线,最后创建的结果如图 15-103 所示,基本把主要的外形划分成了四边面网格。

图 15-103
然后用“自动曲面”工具来创建红框部分曲面,注意只使用特征线而不生成曲面布局,如
图 15-104 所示。
接着同样用“自动曲面”功能来创建两个耳朵部分,注意特征线的划分,每个耳朵正好划
分成三个四边面,如图 15-105 所示。
图 15-105
现在就创建了大部分的面,但是留下了两个耳朵中间的过渡部分,如图 15-106 所示。这是
因为这部分的点质量不好,不利于重新造型模式做面,所以最好是先处理好耳朵面之后再来做
这部分的过渡面,免得增加编辑的负担。

现在的面粗看是没什么问题的,如图 15-107 所示。

但实际上这些面都有点小问题,主要是局部的凹陷,皱褶。这时就要借助分析工具来发现问题,如图 15-108 所示,然后用编辑功能来处理掉这些问题。

对于单个面的处理流程如下。
释放→添加分析(曲率、网格)→曲面方向编辑(完善网格)→垂直曲面方向编辑(完善曲率)当单个面处理完毕后,就要先为两个曲面设置对齐和约束条件。最后就是模型在边界部分适当延长一段距离,如图 15-109 所示,这样后续就可以用平面来剪切来得到真正的平面。限于篇幅,本章就不做完整的模型了,读者可以自行尝试。

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图 15-107
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