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47.23-车轮2

作者:徐老师 发布时间:2018-08-24 浏览: 清晰度: 超清

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本文主要是介绍车轮的创建过程和步骤

1.接着之前讲解的内容在基准面上绘制一个草图,通过草图创建一个旋转凸台的特征,选择它的旋转轴,创建出旋转凸台的实体。
旋转凸台实体
 

2.在轮胎平面上绘制一个草图对旋转凸台的实体做一个切割。回到草图绘制界面,将草图绘制好后插入一个拉伸切除的特征选择完全贯穿做出下图中的效果
车轮拉伸切除
3.在车轮中构建出logo实体,首先构建一个基准面来绘制出草图,在草图上创建一个分割线的特征做一个曲面的分割。接下来需要将曲线转化成一个实体,先将基准面隐藏掉。使用等距曲面命令将两个曲面等距,选择两个曲面进行加厚命令,创建好后可以进行圆角命令。
车轮logo
 

4.创建车胎凹槽部分的特征,在前视基准面上绘制一个草图,利用草图在车轮平面上投影。插入投影曲线命令,投影出一个3D曲线创建出扫描轮廓,创建一个基准面使其穿过曲线端点。
投影曲线
 

5.在基准面上绘制一个草图,绘制好后保存草图将基准面隐藏掉,然后插入扫描切除的特征,切除好后再次选择草图创建切除拉伸特征。创建好后再次建立一个基准面绘制草图切除。切除好后需要给凹槽部位倒一个圆角。之后插入一个圆周阵列特征,选择之前创建的几个特征确定。
车轮凹槽创建
 

要想了解更多精彩内容,请观看全部视频教程。

责任编辑: mflt001
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