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48.5 游艇5-内部曲面与实体创建

作者:xushengwei 发布时间:2019-03-06 浏览: 清晰度: 超清

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本节视频时长:20分31秒

上节课我们通过拉伸曲面已经做出了一个形状,现在这个形状的曲面,和我们的游艇现有曲面有重合部分,所以我们要进行一下调整。首先我们插入一个曲面填充,创建一个填充曲面,然后点击删除面命令,删掉重复的面。

删除面后的效果


点击剪裁去面命令,选择交互剪裁方式,然后选择曲面,指定保留侧

剪裁曲面


使用前视基准面对当前做好的模型进行剖切,然后在前视基准面上创建草图,先绘制一条直线,然后约束直线的点与游艇上的交点重合,和共线关系。然后我们插入一个拉伸曲面特征,将其向左侧拉伸

创建拉伸曲面


下面我们再次插入一个剪裁曲面命令,选择上一步的曲面,以及要用来作为剪裁工具的曲面

再次进行曲面剪裁


 


接下来我们需要做一个曲面的分割,在内部结构上的一个面上创建草图,插入草图块28,并将其炸开,保存。使用这个草图,将平面进行分割。在选择基准面7,创建一个草图,插入草图块29,并炸开,保存,再用这个草图,分割曲面

 

使用草图分割曲面


重复进行曲面分割,然后使用实体边线,创建一个草图,并拉伸成实体。并给他设置一个木质的外观,然后我们在实体表面上进行草图,再拉伸。勾选合并结果。

拉伸实体。


 

对刚做好的实体进行切割,然后对模型进行倒圆角。然后对设置外观,对模型进行贴图。然后将做好的这一部分,镜像到游艇的另一侧。

外观贴图


如要了解详细内容,请观看全套视频教程!

责任编辑: 青子
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