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48.6 游艇内部实体创建

作者:xushengei 发布时间:2019-03-06 浏览: 清晰度: 超清

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本视频时长为20分34秒

下面我们继续绘制游艇尾部的实体,我们先创建一个草图,用转换实体引用命令,借用实体边线,然后绘制一个直线,并约束尺寸和位置。然后使用这个草图创建一个凸台拉伸。

创建草图并进行拉伸


插入一个抽壳特征,将上一步的实体进行抽壳,然后使用前视基准面作为对称面,将其镜像到另一侧。

尾部实体创建

接下来我们要创建一个靠背的实体,先创建草图,借用实体边边线,然后插入等距实体命令,将两个边线向内侧等距,然后用直线将其封口,剪裁到多余部分。然后将其拉伸。取消合并结果的勾选。

再次拉伸,形成实体


创建一个缝合,然后继续再实体表面创建草图,然后拉伸成实体,再进行倒圆角,然后我们再来创建椅子的实体。现将上视基准面向上偏移,然后在基准面上创建草图,绘制圆,再进行拉伸,拉伸到船体曲面。然后再这个拉身体的上面再创建小圆柱,再创建一个长方体,并进行圆角,效果如下:

创建游艇内的小凳子


继续绘制一个路径草图和一个界面草图,创建一个拉伸,然后再通过拉伸创建一个长方体作为椅背,并进行倒圆角,然后将椅子镜像到另外一侧,完成后效果如下:

椅子的效果


复制外观,粘贴到椅子实体上来,然后给椅子底部的制作,添加一个拔模效果,本节最终完成的模型效果如下:

游艇内部实体布局


如要了解详细内容,请观看全套视频教程!

 

责任编辑: 青子
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