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使用UGNX进行风扇叶片的主体建模

作者:神恩浩大 发布时间:2019-03-12 浏览:

今天讲解一下使用UG/NX进行风扇叶片的建模方法。

先上已经画好的成品图。

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1.开始建模。在y-z平面进入草图,草图参数如下。

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2.使用旋转命令,选择曲线进行旋转操作,类型为实体。

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3. x-y平面进入草图,草图参数如下。注意不要过约束!

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4. 使用拉伸命令,拉伸曲线,拉伸参数如下所示。

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5.使用螺旋线命令,创建出一条曲线,注意方框内参数的设定。

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6.使用在面上偏置曲线命令,偏置出一条曲线,注意参数的设定。

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7. 使用在面上偏置曲线命令,偏置出一条曲线,注意参数的设定。

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8. 使用在面上偏置曲线命令,偏置出一条曲线,注意参数的设定。

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9. 使用拉伸命令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

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10. 使用相交曲线命令,求出两个曲面的交线。

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11.在拉伸的片体平面上进入草图,草图参数如下

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12.拉伸片体,曲线选择前面步骤做的螺旋线。

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13. 使用点命令,求出两条曲线的交点。

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14.使用移动对象命令,移动片体,类型为点到点。

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15.使用曲线长度命令,做出一段曲线,注意方框内参数的设定。

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16.使用扫掠命令,做出曲面,注意截面和引导线的选择。

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17. 使用扫掠命令,做出曲面,注意截面和引导线的选择。

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18.使用替换面命令,进行替换操作。

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 未完,请看使用UGNX进行风扇叶片的建模方法之风扇叶片的细节优化部分

 

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