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UGNX软件进行鞋子曲面补面的方法(1)

作者:神恩浩大 发布时间:2019-03-07 浏览:

今天讲解一下使用UG/NX进行鞋子曲面补面的方法。

先上已经补面补好的成品图。

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1.初始状态是这个样子。

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2.开始建模。在x-z平面进入草图,拉伸为片体,草图参数如下。

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2.1拉伸参数如下。

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3. 使用点集命令,求出曲线和曲面的交点。

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4. 使用艺术样条命令,做出曲线。注意捕捉上一步做的点。

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5.重复使用艺术样条命令,做出另外两条曲线,注意捕捉前面做的交点。

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6.x-y平面进入草图,拉伸为片体,草图参数如下。拉伸方式为对称值,值为170mm

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7. 使用点集命令,求出曲线和曲面的交点。

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8.使用艺术样条命令,捕捉上一步做出的点,做出一条封闭的曲线。

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9. 使用通过曲线网格命令构建曲面。

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10. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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11. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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12. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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13. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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14. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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15.x-y平面进入草图,草图参数如下,拉伸为片体。

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15.1拉伸参数如下。

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16. 使用相交曲线命令,求出两个曲面的交线。

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17. 使用点集命令,求出曲线和曲面的交点。

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18. 使用艺术样条命令,做出曲线,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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19. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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20. 使用艺术样条命令,做出曲线。

undefined 21.使用拉伸命令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

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22.使用修剪和延伸命令,延伸片体,值为30mm

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23. 使用相交曲线命令,求出两个曲面的交线。

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24. 使用点命令,求出曲线和曲面的交点。

undefined 25. 使用艺术样条命令,做出曲线,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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26.使用偏置曲面命令,偏置出另一个片体。

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27. 使用相交曲线命令,求出两个曲面的交线。

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28. 使用点命令,求出曲线和曲面的交点。

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29. 使用艺术样条命令,做出曲线,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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30. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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31. 使用艺术样条命令,在曲面上做出曲线。

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32. 继续使用艺术样条命令,在曲面上做出曲线。

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