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UGNX对鞋子曲面进行补面的方法

作者:神恩浩大 发布时间:2019-03-07 浏览:

33. 使用修剪片体命令修剪曲面,注意黄色高亮显示的面是需要保留的区域。

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34. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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35. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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36.使用拉伸命令,在x-y平面拉伸一个片体,草图参数如下。

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36.1拉伸参数如下。

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37. 使用修剪片体命令修剪曲面,注意黄色高亮显示的面是需要保留的区域。

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38. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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39.使用偏置曲面命令,偏置出另外一个片体。

undefined 40. 使用偏置曲面命令,偏置出另外一个片体。

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41.使用修剪和延伸命令,延伸片体。

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42. 使用修剪片体命令修剪曲面,注意黄色高亮显示的面是需要保留的区域。

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43. 使用修剪片体命令修剪曲面,注意黄色高亮显示的面是需要保留的区域。

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44. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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45.x-y平面进入草图,然后拉伸片体,草图如下图所示。

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45.1拉伸参数如下。

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46. 使用修剪片体命令修剪曲面,注意黄色高亮显示的面是需要保留的区域。

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47. 使用艺术样条命令,在曲面上做出曲线,如下图所示。

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48.拉伸曲线成为片体,参数如下。

undefined 49. 使用相交曲线命令,求出两个曲面的交线。

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50. 使用艺术样条命令,做出曲线,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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51. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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52. 使用缝合命令,合并这些片体。

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53.使用N边曲面命令填充顶部区域。

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54.使用N边曲面命令,填充底部的区域。

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55. 使用缝合命令,合并所有片体。建模结束!

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