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使用UGNX进行勺子曲面补面的建模方法

作者:神恩浩大 发布时间:2019-03-06 浏览:

今天讲解一下使用UG/NX进行勺子曲面补面的方法。

先上已经补面补好的成品图。

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1.初始状态是这个样子。

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2.开始建模。使用N边曲面命令,填充底部区域。

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3. 拉伸片体,在x-z平面进入草图, 草图参数如下。拉伸方式为对称值,值为20mm

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4. 使用拉伸命令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

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5. 使用点集命令,求出曲线和曲面的交点。

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6. 使用相交曲线命令,求出两组曲面的交线。

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7. 使用艺术样条命令,做出曲线,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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8. 使用艺术样条命令,做出曲线

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9. 使用拉伸命令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

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10. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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11. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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12. 拉伸片体,在x-y平面进入草图, 草图参数如下。

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12.1拉伸参数如下。

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13. 使用相交曲线命令,求出两个曲面的交线。

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14. 使用点命令,求出曲线和曲面的交点。

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15. 使用艺术样条命令,做出曲线.

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16. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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17. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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18.使用艺术样条命令,在曲面上做出曲线。

undefined 19. 使用修剪片体命令修剪曲面,注意黄色高亮显示的面是需要保留的区域。

undefined 20. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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21.使用曲线长度命令,复制变长这段曲线。注意方框内参数的设定。

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22. 使用拉伸命令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

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23. 使用相交曲线命令,求出两个曲面的交线。

undefined 24.使用桥接曲线命令,做出这段曲线。

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25. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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26.使用直线命令,做一条直线,方向为Y轴方向。

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27. 使用艺术样条命令,在曲面上做出曲线,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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28. 使用修剪片体命令修剪曲面,注意黄色高亮显示的面是需要保留的区域。

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29. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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30. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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31. 使用缝合命令,合并这些片体。

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32.使用镜像几何体命令,把合并后的曲面镜像到另一侧。

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33. 使用缝合命令,合并所有片体。

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34.进行边倒圆操作。

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35.使用加厚命令,对所有曲面进行加厚操作。

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