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镂空筛子的背面主体曲线的构建

作者:神恩浩大 发布时间:2019-03-14 浏览:

41.使用实例几何体命令,对拉伸片体进行旋转阵列操作,注意方框内参数的设定。

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42. 使用修剪体命令,对实体进行修剪操作,注意修剪方向的选择。

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43. 使用修剪体命令,对实体进行修剪操作,注意修剪方向的选择。

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44. 使用边倒圆命令,进行倒圆角操作。

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45.在体的一个端面上进入草图,草图参数如下。

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46.使用实例几何体命令,对草图曲线进行旋转阵列操作。

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47. 使用点集命令,求出曲线和基准平面的交点。

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48.在基准平面上进入草图,画出曲线,注意捕捉做的交点。

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49. 使用相交曲线命令,求出曲面和基准平面的交线。

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50. 使用艺术样条命令,在基准平面上做出曲线,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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51.使用曲线长度命令,复制出一段曲线。

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52. 使用曲线长度命令,复制出一段曲线。

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53. 使用艺术样条命令,做出曲线。

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54. 使用拉伸命令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

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55. 使用修剪和延伸命令,延伸片体。

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56. 使用相交曲线命令,求出两组曲面的交线。

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57. 使用艺术样条命令,在拉伸的片体上做出曲线,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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58. 使用拉伸命令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

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59. 使用拉伸命令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

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60. 使用通过曲线网格命令构建曲面,注意箭头所指的地方要做相切约束。

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未完,请看使用UGNX进行镂空筛子的建模方法(4)

 

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